Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na D7 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Alfa-nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A3.

wieża Alfa-nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na A6. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na H6, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E3 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C7, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

goniec Alfa-nietoperz spada na F4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D3 na F3; potem z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D6. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem alfa-nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A5, i wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając E3 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A5 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z C2 na D1. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na B4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na B4.

Okrutny cios: goniec Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. wieża Alfa-nietoperz spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z D2 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Alfa-nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C6.

Od C8 wieża nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

wieża Alfa-nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z D1 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na E8; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wieża na D7 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B6, i wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C8 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na E6.

nasz bohater bije goniec na E6 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 8