Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Duch dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem duch ustawia wieża na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na E3.

Z ciemności Duch popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z B5 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

goniec Duch spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2; potem duch ustawia goniec na H3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.

Z ciemności Duch popycha goniec na E5. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Duch do obrony.

Okrutny cios: goniec Duch bije wieża nasz bohater na H8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Duch w dezorientacji.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z C2 na C3.

król Duch posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Duch ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na C5.

Z ciemności Duch popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Duch znika bez śladu.

Duch odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A7.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Duch posuwa się z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A7 na A6. Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Duch popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E5.

Duch odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Duch posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.

Duch ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Duch popycha król na H7, i wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając król z H7 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Duch posuwa się z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E6 na D6. Duch ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 13