Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Ghul!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.

Ghul posuwa się na B5 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A3. Z ciemności Ghul popycha król na D7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Ghul posuwa się na B5 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Ghul rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

pion Ghul posuwa się z H5 na H4, i nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Ghul ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Ghul popycha wieża na F5. skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3.

Ghul rusza pion z D4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ghul ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Ghul rusza skoczek z B5 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Ghul odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G1 na G5. Szach od Ghul: wieża osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. Ghul posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa wieża z G5 na G3; potem ghul ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H3.

Z ciemności Ghul popycha pion na F5. wieża nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach wieża na D5.

król Ghul posuwa się z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z D5 na B5. Ghul ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ghul.

Z ciemności Ghul popycha król na D7. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając król z D7 na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

król Ghul posuwa się z C8 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D6.

Ghul ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Z ciemności Ghul popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.

Ghul odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater daje szach pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na B8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Ghul posuwa się z B8 na A7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ghul ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5; potem z ciemności Ghul popycha król na A5.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

Ghul odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na B6.

król Ghul posuwa się z A7 na A8, i nasz bohater posuwa wieża z D5 na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 16