Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Duch na piętrze 13.

hetman nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na E3.

Duch ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D5.

Z ciemności Duch popycha skoczek na C7, i hetman nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D5 w tyle. Duch odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

goniec Duch spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H1 na H2.

pion Duch posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Duch na planszy.

Duch ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Duch pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 13