Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rycerz śmierci na piętrze 18.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D6.

Rycerz śmierci pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Po powaleniu pion na F2 Rycerz śmierci grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Rycerz śmierci daje szach hetman na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Okrutny cios: wieża Rycerz śmierci bije pion nasz bohater na D3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D3.

Rycerz śmierci ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha hetman na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na E5.

Szach od Rycerz śmierci: pion osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Rycerz śmierci posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4; potem rycerz śmierci ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rycerz śmierci znika bez śladu.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z F4 na D6.

Okrutny cios: skoczek Rycerz śmierci bije goniec nasz bohater na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi skoczek na F5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na H4.

Okrutny cios: skoczek Rycerz śmierci bije skoczek nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H4.

Rycerz śmierci ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z ciemności Rycerz śmierci popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Rycerz śmierci odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H4 na H7. Z lochowej przebiegłości Rycerz śmierci prowadzi król na F8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 18 statistics

Against Rycerz śmierci, heroes have won 21% of 138 finished games (29 wins, 101 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 18