Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.

Pająk dołowy rusza swoim goniec z C6 na F3 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Pająk dołowy daje szach wieża na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E4 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

wieża Pająk dołowy posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pająk dołowy daje szach wieża na F5.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. goniec Pająk dołowy dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2; potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

wieża Pająk dołowy posuwa się z F5 na E5. nasz bohater posuwa hetman z G6 na D3; potem pająk dołowy ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na B3.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C3. wieża Pająk dołowy posuwa się z E5 na B5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z C3 na G3.

Pająk dołowy ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. wieża Pająk dołowy dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F3.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G4 na F3.

Okrutny cios: goniec Pająk dołowy bije hetman nasz bohater na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. goniec Pająk dołowy posuwa się z F3 na H5; potem nasz bohater posuwa król z G3 na H3.

Pająk dołowy ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, i z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z G6 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7.

goniec Pająk dołowy posuwa się z C2 na F5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E7 na F6. Pająk dołowy ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F6 na F5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Pająk dołowy posuwa się z B5 na C6. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.

Pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9