Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

wieża nasz bohater ląduje na A7 i pokonuje wieża Galaretka!

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na A7. nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A6 na A7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na F4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na C6.

pion Galaretka posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. król Galaretka posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na C5.

Galaretka ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1, i z ciemności Galaretka popycha król na F7.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Galaretka posuwa się z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F2 na G3.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Galaretka posuwa się z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5. Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D7.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H7 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H5.

Z ciemności Galaretka popycha król na G8. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Galaretka posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Galaretka popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7