Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F1 na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H3 na G2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F1; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D3 na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z E4 na A8.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F3, a zaraz potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na A1.

nasz bohater posuwa król z F2 na F1; potem alfa-nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem goniec Alfa-nietoperz posuwa się z A1 na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Alfa-nietoperz daje szach wieża na H6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. wieża Alfa-nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z B2 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na G3. nasz bohater posuwa król z D2 na D3; potem alfa-nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H8 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Alfa-nietoperz posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z F2 na E2.

wieża Alfa-nietoperz dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D5.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Alfa-nietoperz przechodzi przez pole, nie widząc jej.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na C7.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 8