Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szkielet. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C3 na B4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania wieża Szkielet.
Szkielet rusza skoczek z A6 na B4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szkielet ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szkielet.
Z ciemności Szkielet popycha pion na A4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, podczas gdy król Szkielet posuwa się z E6 na E7. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szkielet.
Szkielet ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G7.
Z ciemności Szkielet popycha król na D5. Od G7 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Szkielet.
Szkielet odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C5.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szkielet.
król Szkielet posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy szkielet ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szkielet popycha pion na F4.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szkielet odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.
król Szkielet posuwa się z F5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szkielet ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
Z ciemności Szkielet popycha król na F8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G6 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G8. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.
król Szkielet posuwa się z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 11 statistics
Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.