Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: król Szkielet bije hetman nasz bohater na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szkielet wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Szkielet ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szkielet popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. goniec Szkielet spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. goniec Szkielet dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E4 na D5.

Szkielet daje szach goniec na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem wieża Szkielet posuwa się z E6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. goniec Szkielet spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. wieża Szkielet dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.

Szkielet daje szach goniec na G3.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szkielet ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha wieża na F2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z A6 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na D5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2.

skoczek Szkielet posuwa się z D5 na E7; potem nasz bohater posuwa król z F2 na E3. Szkielet ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Szkielet popycha goniec na E5. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szach od Szkielet: wieża osadza się na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. goniec Szkielet spada na A1 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

wieża Szkielet posuwa się z C8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Szach od Szkielet: goniec osadza się na C3.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B4 na C3.

Z ciemności Szkielet popycha wieża na A8. pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając król z G5 na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

Po powaleniu pion na A5 Szkielet grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na B6, podczas gdy szkielet ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A5.

Z ciemności Szkielet popycha król na H2. pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z H2 na H3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Okrutny cios: pion Szkielet bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, i szkielet ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

skoczek Szkielet dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na A6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.

pion Szkielet posuwa się z F5 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szkielet ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7, i z ciemności Szkielet popycha pion na F3.

hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając pion z F3 na F2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na G2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, a zaraz potem król Szkielet posuwa się z F4 na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szkielet ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Szkielet popycha król na E3. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E3 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Szkielet posuwa się z G5 na H4. nasz bohater posuwa hetman z E6 na F5.

Szkielet ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F1. Z ciemności Szkielet popycha król na H4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F1 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając król z H4 na G5. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet spada na F6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szkielet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
25 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Szkielet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11