Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije hetman nasz bohater na D7.

Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Galaretka posuwa się z F6 na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Galaretka przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Galaretka posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Od H1 do H2 wieża nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A6.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B5.

pion Galaretka posuwa się z G7 na G6, i nasz bohater posuwa hetman z E2 na D3. Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka posuwa się na D7 i zabiera naszą hetman.

Od B5 do D7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Od H2 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6. Z ciemności Galaretka popycha pion na G4.

Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7