Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Alfa-nietoperz na piętrze 8.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F1 na G1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D6 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G8 na G4. wieża Alfa-nietoperz spada na G4 i wyrwa wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G4 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z H3 na F5.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E5 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G6.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije goniec nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na A1. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na G5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Alfa-nietoperz ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F8. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater bije goniec na F8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na C7; potem nasz bohater posuwa hetman z F8 na F1. Na G1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G1.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na C3. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na C3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na G4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.

pion Alfa-nietoperz spada na D5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na B7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B6 na A6; potem nasz bohater posuwa król z F4 na E5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

król Alfa-nietoperz spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
25 / 18
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8