Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody ent na piętrze 22.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z A6 na B7 i bije wrogą hetman.

Mat. Młody ent pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A6.

Po powaleniu pion na D2 Młody ent grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Młody ent przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Młody ent ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B7.

Z ciemności Młody ent popycha wieża na D7. wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Na D1 Młody ent promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D1.

wieża Młody ent spada na B7 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Młody ent posuwa się z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z F3 na D2.

Młody ent ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, podczas gdy z ciemności Młody ent popycha król na E7.

wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając D1 w tyle, i młody ent odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B5.

Po powaleniu pion na A2 Młody ent grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Młody ent posuwa się z E7 na E6; potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na B1.

Okrutny cios: wieża Młody ent bije pion nasz bohater na G2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7, i z ciemności Młody ent popycha skoczek na F8. wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy młody ent odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7.

Od C6 wieża nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7. wieża Młody ent posuwa się z G2 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C5.

Młody ent ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.

Z ciemności Młody ent popycha król na D5. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Młody ent w szachu.

król Młody ent spada na C6 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater daje szach wieża na D6.

Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na B5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C2.

król Młody ent spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy młody ent ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, i z ciemności Młody ent popycha pion na H4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.

Młody ent odpowiada, ruszając król z C4 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na G3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3.

pion Młody ent posuwa się z G7 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z D6 na D5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Młody ent na planszy.

Młody ent ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Młody ent popycha pion na E4.

nasz bohater pada przed matem Młody ent. Loch nie wybacza.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Młody ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22