Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ghul na piętrze 16.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z H1 na H2 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ghul nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Ghul popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

hetman Ghul spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H1 na H2.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z H8 na D8.

Ghul ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

Z ciemności Ghul popycha skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A4.

Okrutny cios: pion Ghul bije wieża nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Ghul posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Ghul ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Okrutny cios: pion Ghul bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ghul odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater bije pion na D7 i zostawia Ghul w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

król Ghul posuwa się z G8 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na B6.

Ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Ghul popycha król na H8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A4.

Ghul odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Ghul posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem ghul ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Z ciemności Ghul popycha król na F6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając B8 w tyle. Ghul odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Ghul posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ghul ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Ghul popycha król na G6, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A1 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16