Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje wieża Ghul!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ghul wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na F5. Od E3 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Ghul.

król Ghul posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na A5.

Ghul ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Ghul popycha pion na B4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A7.

Ghul odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A7 na D4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7, podczas gdy król Ghul posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i ghul ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ghul popycha król na E4. Od F8 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Ghul posuwa się z F3 na G2.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Z cieni, Cios w plecy. Ghul traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ghul ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3; potem z ciemności Ghul popycha pion na C5.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem ghul odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. pion Ghul posuwa się z F5 na F4, i nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Ghul ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Pion Ghul koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od C3 do A1 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Ghul odpowiada, ruszając król z H2 na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

król Ghul posuwa się z G3 na H2, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5. Ghul ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Od G5 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z ciemności Ghul popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Ghul odpowiada, ruszając król z G2 na H3. Od G5 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na G3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

król Ghul posuwa się z G3 na H3, i nasz bohater posuwa pion z F3 na F4. Ghul ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na F5.

Z ciemności Ghul popycha król na H3. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając król z H3 na G2.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na H3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ghul.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16