Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na D3.
Nietoperz posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D2. Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, i nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i pion Nietoperz posuwa się z H3 na H2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H2.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G5.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E2 na E1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i król Nietoperz posuwa się z E2 na E1.
Od G3 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C2.
nasz bohater daje szach hetman na C8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3. Z ciemności Nietoperz popycha król na A1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1.
Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.