Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Duch na piętrze 13.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Duch!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Duch wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
wieża Duch dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Duch posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Duch daje szach pion na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Duch popycha pion na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A3 w tyle.
Duch odpowiada, ruszając skoczek z A4 na C5. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Duch w szachu.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. Po powaleniu goniec na F1 Duch grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z H1 na F1.
Duch ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Duch popycha król na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B2 w tyle. Duch odpowiada, ruszając goniec z G4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na G4. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F2 na G4.
Okrutny cios: skoczek Duch bije skoczek nasz bohater na G4.
nasz bohater posuwa wieża z F1 na G1, a zaraz potem duch ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z G1 na G4.
Z ciemności Duch popycha skoczek na B7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając król z D5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Duch: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.
Duch ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2, i z ciemności Duch popycha pion na E4.
wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle, podczas gdy duch odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Duch w dezorientacji.
Z cieni, Cios w plecy. Duch traci figurę na ostrzu nasz bohater.
pion Duch dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Duch ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Duch.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 153
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.