Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G5 na E6 i bije wrogą goniec.
Mat. Galaretka pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Galaretka daje szach wieża na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem wieża Galaretka posuwa się z A1 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4; potem galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na A3. skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając wieża z A3 na A2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1.
pion Galaretka posuwa się z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Galaretka na planszy.
Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. hetman Galaretka dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.
Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.