Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G5 na E6 i bije wrogą goniec.

Mat. Galaretka pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Galaretka daje szach wieża na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem wieża Galaretka posuwa się z A1 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szach od Galaretka: wieża osadza się na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z E6 na F4; potem galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na A3. skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając wieża z A3 na A2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1.

pion Galaretka posuwa się z B3 na B2, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Galaretka na planszy.

Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. hetman Galaretka dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.

Mat: Galaretka kończy nasz bohater na H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7