Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Czarny giermek na piętrze 43.
wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje hetman Czarny giermek!
Mat! nasz bohater powala Czarny giermek i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Czarny giermek popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Czarny giermek odpowiada, ruszając hetman z E7 na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Czarny giermek prowadzi goniec na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
hetman Czarny giermek posuwa się z D6 na F8. nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H8 na F8.
nasz bohater owija figurę w Skradanie; Czarny giermek przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Czarny giermek ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4, i z ciemności Czarny giermek popycha król na D7.
Czarny giermek pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 43 statistics
Against Czarny giermek, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.