Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

Po 10 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Rój: pion osadza się na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1, i z lochowej przebiegłości Rój prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, podczas gdy hetman Rój posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4, i rój ustawia wieża na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Rój na planszy.

Mat: Rój kończy nasz bohater na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26