Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1. Od E3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Od B8 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. nasz bohater daje szach hetman na H8.

król Nietoperz posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4