Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza wieża z H6 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1. Od E3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.
Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
król Nietoperz posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Od B8 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Nietoperz posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.