Kronika bitwy

W głębinach Przeklęty las Camilo P. staje twarzą w twarz z Mroczna wróżka.

pion Camilo P. ląduje na F3 i pokonuje hetman Mroczna wróżka!

Mat! Camilo P. powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G1 do F3 skoczek Camilo P. pochłania goniec Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka bije goniec na C1 i daje szach Camilo P.

Czyste uderzenie: wieża Camilo P. powala wieża na C1.

Mroczna wróżka bije wieża na C1 i daje szach Camilo P.

Camilo P. posuwa król z E1 na F2, i mroczna wróżka ustawia wieża na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na A1.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha hetman na E4. Od F3 do G5 skoczek Camilo P. pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka bije pion na D2 i daje szach Camilo P.

Camilo P. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Mroczna wróżka daje szach hetman na F3.

Od G2 do F3 pion Camilo P. pochłania hetman Mroczna wróżka.

pion Mroczna wróżka posuwa się z E6 na E5. Camilo P. posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy mroczna wróżka ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na H5. Z ciemności Mroczna wróżka popycha wieża na E2; potem pion Camilo P. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Mroczna wróżka odpowiada, ruszając skoczek z C7 na B5, a zaraz potem camilo P. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi wieża na C2.

Promocja: na H8 Camilo P. zamienia piona w hetman.

król Mroczna wróżka posuwa się z E8 na D7. Od H8 do G7 hetman Camilo P. pochłania pion Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala pion na E5.

Szach od Mroczna wróżka: skoczek osadza się na E2.

król Camilo P. zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Camilo P. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Mroczna wróżka.

Mroczna wróżka daje szach wieża na D2.

Camilo P. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na B5, i pewną dłonią Camilo P. prowadzi hetman na E1.

król Mroczna wróżka posuwa się z D7 na C8. Czyste uderzenie: hetman Camilo P. powala wieża na D2.

Mroczna wróżka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od D2 do D4 hetman Camilo P. pochłania pion Mroczna wróżka.

Z ciemności Mroczna wróżka popycha król na C8. wieża Camilo P. zajmuje H1, zostawiając A1 w tyle, a zaraz potem mroczna wróżka odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

Od D4 do E5 hetman Camilo P. pochłania pion Mroczna wróżka.

Z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi pion na B3, podczas gdy pewną dłonią Camilo P. prowadzi wieża na H7. pion Mroczna wróżka posuwa się z A5 na A4.

I jest mat: Camilo P. kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Mroczna wróżka, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 23