Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G4.

Ostrość Duch kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. Z ciemności Duch popycha wieża na B5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na G4.

Duch odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Duch posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z D1 na C2.

Pion Duch koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Duch popycha skoczek na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Mat. Duch zamyka sidła i nasz bohater pada na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 13