Kronika bitwy

Benjamín A. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

Benjamín A. odpowiada w gniewie: goniec skacze z H3 na F5 i bije wrogą hetman.

W końcu Benjamín A. stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Benjamín A. powala pion na D3.

Rój posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion Benjamín A. pochłania pion Rój.

Rój ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na D2. Z ciemności Rój popycha król na F8.

Od D2 do C4 skoczek Benjamín A. pochłania pion Rój.

Rój odpowiada, ruszając goniec z E5 na D4. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Rój posuwa się na A8 i zabiera naszą wieża.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na H5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Rój znika bez śladu.

Szach od Rój: wieża osadza się na E6.

Benjamín A. posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem rój ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od H5 do F5 hetman Benjamín A. pochłania pion Rój.

Z ciemności Rój popycha pion na C5. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala wieża na E6.

Rój posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.

Od E6 do D7 hetman Benjamín A. pochłania wieża Rój.

Rój rusza hetman z H1 na G1 i powala skoczek Benjamín A.

Zabierając pion na E7, Benjamín A. wymusza szach na Rój.

król Rój posuwa się z G7 na G6. Zabierając pion na D6, Benjamín A. wymusza szach na Rój.

Rój ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman Benjamín A. powala pion na F4.

Rój bije pion na H2 i daje szach Benjamín A.

król Benjamín A. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. goniec Rój dociera na D4 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi hetman na H7. Od F5 hetman Benjamín A. zmusza Rój do obrony.

król Rój posuwa się z G6 na G7, podczas gdy benjamín A. posuwa goniec z F1 na H3. Rój ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D5. Rój bije hetman na F5 i daje szach Benjamín A.

Czyste uderzenie: goniec Benjamín A. powala hetman na F5.

Rój odpowiada, ruszając król z G7 na F6, i benjamín A. sunie z goniec po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na H2, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na D6.

goniec Rój posuwa się z H2 na G1. Od E8 skoczek Benjamín A. zmusza Rój do obrony.

Rój ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na C7, a zaraz potem z ciemności Rój popycha król na F7.

skoczek Benjamín A. zajmuje B5, zostawiając C7 w tyle; potem rój odpowiada, ruszając goniec z G1 na F2. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na G8, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi goniec na F5. król Rój posuwa się z G8 na G7, podczas gdy benjamín A. posuwa goniec z F5 na C8.

Rój ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na C3; potem z ciemności Rój popycha król na G6.

skoczek Benjamín A. zajmuje E2, zostawiając C3 w tyle, a zaraz potem rój odpowiada, ruszając goniec z G1 na F2. Benjamín A. daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na H3. goniec Rój posuwa się z F2 na G3, i benjamín A. posuwa skoczek z H3 na G1.

Rój ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na F3, a zaraz potem z ciemności Rój popycha goniec na A5.

Od D5 do C5 król Benjamín A. pochłania pion Rój.

Rój odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na E1, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi skoczek na C2.

goniec Rój posuwa się z E1 na G3, podczas gdy benjamín A. posuwa pion z B3 na B4. Rój ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na B5; potem z ciemności Rój popycha goniec na E5. pion Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle, a zaraz potem rój odpowiada, ruszając goniec z E5 na C7.

Benjamín A. sunie z goniec po planszy, z C8 na H3. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na G3, podczas gdy pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na B6.

goniec Rój posuwa się z G3 na B8, i benjamín A. posuwa pion z D4 na D5. Rój ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia skoczek na D4, a zaraz potem z ciemności Rój popycha goniec na E5. skoczek Benjamín A. zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle; potem rój odpowiada, ruszając goniec z E5 na C3.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na A1. Promocja: na B8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.

król Rój posuwa się z E8 na F7, podczas gdy benjamín A. posuwa pion z D5 na D6. Rój ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Benjamín A. daje szach hetman na B7.

Z ciemności Rój popycha król na E8. Od D7 pion Benjamín A. zmusza Rój do obrony.

Rój odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i benjamín A. sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi goniec na A1.

I jest mat: Benjamín A. kończy partię na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 min 32 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
27 / 24
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26