Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą hetman.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Ghul daje szach hetman na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ghul posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Ghul bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Ghul.

Z ciemności Ghul popycha wieża na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ghul.

Ghul rusza pion z B7 na A6 i powala skoczek nasz bohater.

Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.

król Ghul posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Ghul przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Ghul popycha pion na D5. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

Szach od Ghul: skoczek osadza się na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.

Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Ghul dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7. Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ghul posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na F6. Szach od Ghul: pion osadza się na D6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ghul popycha król na F7. Od F6 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.

Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ghul w dezorientacji.

Ghul odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 16