Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ghul. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na E2 i bije wrogą hetman.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3. Ghul daje szach hetman na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Ghul posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.
Ghul bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Ghul.
Z ciemności Ghul popycha wieża na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Ghul odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od C7 do A6 skoczek nasz bohater pochłania wieża Ghul.
Ghul rusza pion z B7 na A6 i powala skoczek nasz bohater.
Od H6 goniec nasz bohater zmusza Ghul do obrony.
król Ghul posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i ghul ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Ghul przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z ciemności Ghul popycha pion na D5. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle; potem ghul odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi skoczek na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.
Szach od Ghul: skoczek osadza się na C6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ghul.
Ghul ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. skoczek Ghul dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D5 w tyle, i ghul odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G7. Od H6 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
Z lochowej przebiegłości Ghul prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ghul posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z G7 na F6. Szach od Ghul: pion osadza się na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ghul popycha król na F7. Od F6 do E7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ghul.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Ghul w dezorientacji.
Ghul odpowiada, ruszając król z F7 na G6.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Ghul trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.