Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vårs konge lander på F1 og beseirer Gelés tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Gelé og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra E2 til E3. Etter å ha velter løper på F1 truer Gelé helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.
Fra mørket skyver Gelé ridder til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Gelés ridder når G3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på G4.
helten vår går frem konge fra F2 til F3, og gelé setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H3, mensfra mørket skyver Gelé konge til F7.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Gelé svarer ved å flytte konge fra F7 til E8; så helten vår glir med tårn over brettet, fra G3 til H3. Gelé gir sjakk med ridder på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4. Gelés ridder når G4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F4 til F5. Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på G6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Gelé bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G6 til H5.
Gelés ridder når F6 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F4. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelés konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Gelés løper faller på E3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Gelé bonde til C3. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Etter å ha velter tårn på E6 truer Gelé helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E5. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til C2; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Gelés løper går videre fra E3 til D2.
Fra H7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6, mensfra mørket skyver Gelé konge til G8.
helten vårs tårn tar E7 og lar H7 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra D2 til E3; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5. Gelés løper når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F6 til G6, mensgelé setter løper på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7.
På C1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Gelés dronning når F1 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til E6. Sjakk fra Gelé: dronning planter seg på H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6. Gelé gir sjakk med dronning på F1.
helten vår går frem konge fra F6 til E6. Gelés dronning når H3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6, mensfra mørket skyver Gelé løper til B4. Fra G7 tvinger helten vårs bonde Gelé til å forsvare seg.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H8 til H7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra E7 til E8. Med slu i fangehull bringer Gelé dronning til B3.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Gelés konge går videre fra H7 til H6. Matt. helten vårs dronning på G6 etterlater Gelé uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.