Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vårs løper lander på F4 og beseirer Gelés tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Gelé og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til F4.

Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs løper på F4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Gelé setter løper på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Fra mørket skyver Gelé løper til D8, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra D8 til C7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5. Gelés løper faller på E5 og river ridder fra helten vår.

helten vår går frem tårn fra A1 til D1; så gelé setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Gelé konge til F7, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Gelés løper når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E4. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs bonde på C3.

helten vår går frem tårn fra D1 til D3. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Fra mørket skyver Gelé konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra H7 til F6; så helten vår glir med tårn over brettet, fra D5 til D6. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til H5.

helten vår gir sjakk med bonde på F5.

Gelés konge går videre fra G6 til F7. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D8.

Fra mørket skyver Gelé ridder til E8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7