Slagskronikk

Duellen begynner: Nicolas C. mot Zombie på etasje 12.

Zombie fører sin løper til D1 og tar vår dronning.

Zombie faller for Nicolas C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Zombie setter bonde på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Nicolas C. bonde på E3. Etter å ha velter løper på F1 truer Zombie Nicolas C.s konge.

Nicolas C. tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F1.

Et grusomt slag: Zombies løper tar Nicolas C.s dronning på D1.

Nicolas C. glir med konge over brettet, fra F1 til E1, og rett etter med slu i fangehull bringer Zombie tårn til C5. Nicolas C. tar den fiendtlige løper: konge hopper fra E1 til D1.

Takket være Sniking lurer Nicolas C. Zombie på brettet.

Etter å ha velter løper på C1 truer Zombie Nicolas C.s konge.

Nicolas C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.

Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Nicolas C. ridder på F3, mensfra mørket skyver Zombie konge til G7.

Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Zombie svarer ved å flytte løper fra D7 til B5. Nicolas C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.

Fra skyggene, Rygstikk. Zombie mister en brikke til Nicolas C.s klinge.

Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til D4. Nicolas C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Zombies bonde går videre fra A5 til A4, mensnicolas C. går frem ridder fra E5 til G4. Zombie setter løper på D7 og vokter hvert felt.

Sjakk: Nicolas C. strammer nettet ved å bringe tårn til G5.

Fra mørket skyver Zombie konge til H7, mensnicolas C.s tårn tar E5 og lar G5 ligge bak seg. Et grusomt slag: Zombies løper tar Nicolas C.s ridder på G4.

Nicolas C. glir med tårn over brettet, fra E5 til E7. Takket være Sniking lurer Nicolas C. Zombie på brettet.

Med slu i fangehull bringer Zombie konge til G6.

Til slutt gir Nicolas C. sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 18
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12