Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra B7 til B1 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Gelé setter tårn på F5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
Fra mørket skyver Gelé tårn til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Gelé svarer ved å flytte løper fra D6 til H2. Fra B8 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7, og rett etter gelés løper går videre fra H2 til E5.
helten vår går frem konge fra E1 til E2; så gelé setter ridder på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.
Fra mørket skyver Gelé ridder til E8, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F3 til F4.
Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4.
Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B2.
Gelé setter tårn på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Gelé bonde til G5, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Et grusomt slag: Gelés tårn tar helten vårs bonde på D2.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på G6.
helten vår går frem konge fra E5 til F5. Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs bonde på F6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Gelé bonde til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G5.
Gelé svarer ved å flytte tårn fra D2 til D6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5.
Gelés ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Gelé setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til D7.
Fra mørket skyver Gelé bonde til B2, menshelten vårs tårn tar B7 og lar D7 ligge bak seg. Gelés ridder når G3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G4. På B1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende dronning.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på B1.
Gelés ridder går videre fra G3 til E2. helten vår går frem tårn fra B1 til E1; så gelé setter konge på F7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E2.
Fra mørket skyver Gelé konge til G6, og helten vårs tårn tar G2 og lar E2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra G6 til H6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så gelés konge går videre fra H7 til H6.
Matt. helten vårs tårn på H2 etterlater Gelé uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.