Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B4.
Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2, og rett etter gelés tårn går videre fra F4 til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A2 til A4.
Gelé gir sjakk med tårn på E4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Gelé bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til A6.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.
Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på D4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Gelé gir sjakk med tårn på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Gelés tårn går videre fra E4 til G4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D6.
Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på G5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2, mensfra mørket skyver Gelé ridder til E6. helten vårs tårn tar B6 og lar D6 ligge bak seg.
Gelés ridder når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Gelés konge går videre fra E8 til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B6 til B4.
Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Gelé setter ridder på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B3. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på D4.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg, og rett etter gelé svarer ved å flytte ridder fra F5 til E7. helten vår glir med tårn over brettet, fra B3 til G3.
Gelés tårn når C4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på B4.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B4.
Gelé setter ridder på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G3 til G7.
Fra mørket skyver Gelé ridder til E7, og helten vårs tårn tar G3 og lar G7 ligge bak seg. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på C6.
helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6.
Gelés ridder når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C5 til B5. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på D6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Gelé ridder til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til H6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra C7 til C6. helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H5; så med slu i fangehull bringer Gelé ridder til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B5, og rett etter gelés konge går videre fra C6 til C7. helten vår går frem konge fra A4 til B4.
Gelés ridder når C6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Gelé ridder til D8, og helten vårs tårn tar B1 og lar B5 ligge bak seg.
Gelé gir sjakk med ridder på B7.
helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D5, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1; så gelés konge går videre fra C7 til B8.
helten vår går frem konge fra D5 til D6. Gelé setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Gelé konge til B7, menshelten vårs konge tar D6 og lar E5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra B7 til A6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D7.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Gelés konge går videre fra A6 til A7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.