Slagskronikk
En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Rotte på etasje 1.
Alberto C.s løper lander på C3 og beseirer Rottes ridder!
Sjakkmat! Alberto C. velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rottes bonde går videre fra C5 til C4. Alberto C. går frem løper fra C1 til B2; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Alberto C. rokerer langt og åpner enda en kampflanke. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og alberto C.s bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til A5.
Rottes ridder går videre fra B6 til C4. Alberto C. går frem løper fra A5 til C3, og rett etter rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, mensalberto C.s bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4, og alberto C. glir med løper over brettet, fra C3 til A1. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H6.
Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til E2, og rett etter rottes konge går videre fra H6 til G7. Alberto C. går frem ridder fra E2 til F4; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på E6. Fra mørket skyver Rotte ridder til C3. Alberto C. tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A1 til C3.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H8. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til A6; så rottes konge går videre fra H8 til G7.
Alberto C. går frem ridder fra A6 til B4, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B4 til C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7. Alberto C. tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. Fra F6 tvinger Alberto C.s ridder Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra G8 til G7. Alberto C. går frem ridder fra F6 til E4; så rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
Alberto C. tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og alberto C.s bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F8, mensalberto C. glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Alberto C. gir sjakk med bonde på D7.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. Matt. Alberto C.s dronning på D8 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.