Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Illusjonist på etasje 53.

Et grusomt slag: Illusjonists løper tar helten vårs ridder på C3.

Sjakkmat! helten vår velter Illusjonist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem ridder fra B1 til C3, og rett etter illusjonist setter løper på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Fra mørket skyver Illusjonist dronning til F5, menshelten vårs dronning tar E2 og lar D1 ligge bak seg. Illusjonists løper faller på C3 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist tårn til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Illusjonist passerer feltet uten å se den.

Illusjonists bonde faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H2.

Illusjonist setter dronning på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Fra mørket skyver Illusjonist bonde til F6. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H6 til G6.

Illusjonist svarer ved å flytte tårn fra A5 til D5. Fra G8 tvinger helten vårs tårn Illusjonist til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Illusjonist konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G8 til G4.

Illusjonists tårn går videre fra D5 til C5, og rett etter helten vår går frem ridder fra G1 til F3. Illusjonist setter dronning på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4, mensfra mørket skyver Illusjonist dronning til B1. helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg, og illusjonist svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.

helten vår glir med dronning over brettet, fra E2 til A6. Med slu i fangehull bringer Illusjonist tårn til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Illusjonists tårn går videre fra C6 til C7.

Illusjonist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 53 statistics

Against Illusjonist, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 53