Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C2.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C2.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra A3 til A4; så rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Rotte bonde til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra D5 til C6, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til D6.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Rottes konge går videre fra D7 til E7. helten vår går frem konge fra A5 til B5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs konge tar C5 og lar B5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så rottes konge går videre fra C7 til D6. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til C7, menshelten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til D7.
helten vår gir sjakk med bonde på C6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6, og rett etter rottes konge går videre fra D6 til E7.
helten vår går frem bonde fra C6 til C7; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte konge til D6, og helten vårs dronning tar A6 og lar A8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C8 til C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A5; så rottes konge går videre fra D6 til D7.
helten vår går frem konge fra B6 til B5, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs dronning tar A7 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.