Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs tårn lander på F6 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Rotte ridder til F6.
Fra B8 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B8 til C8. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H5.
helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra E7 til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C7 til C6.
Rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Fra mørket skyver Rotte ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H6; så rottes ridder går videre fra H5 til F6.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F6.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til D8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rottes konge går videre fra B7 til B6. helten vår går frem bonde fra D2 til D4; så rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til A8, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til A7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.