Slagskronikk
En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Rotte på etasje 1.
Alberto C. svarer med raseri: ridder hopper fra A3 til C4 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir Alberto C. sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til B6, og alberto C.s bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar Alberto C.s bonde på C4.
Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til A5.
Rottes bonde går videre fra G6 til G5. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til E5.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. Fra D7 tvinger Alberto C.s ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe ridder til F6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Rottes konge går videre fra D8 til D7. Fra E5 tvinger Alberto C.s ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og alberto C.s bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4, mensalberto C. glir med løper over brettet, fra F1 til E2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E2 til G4.
Rottes konge går videre fra G8 til G7. Alberto C. går frem dronning fra D1 til A4, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Fra C6 tvinger Alberto C.s dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til H7. Alberto C. tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. Alberto C. gir sjakk med løper på E6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Matt. Alberto C.s dronning på F7 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.