Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til A3 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A3.

Geist svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til C1. Geists ridder når D5 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter geists løper går videre fra B5 til C4. helten vår går frem konge fra D1 til C2; så geist setter tårn på E4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Sniking. helten vårs felle etterlater Geist forvirret.

Geists ridder når B4 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Geist svarer ved å flytte tårn fra E4 til E1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A3 til B4.

Geists løper går videre fra B3 til C2. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Geists bonde faller på B4 og river løper fra helten vår.

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13