Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til E3 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E3.

Geist gir sjakk med løper på B4.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3, og med slu i fangehull bringer Geist ridder til C6. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på D6.

Geist rykker frem til E2 og krever vår bonde.

Fra F1 til E2 sluker helten vårs løper Geists bonde.

Takket være Sniking lurer helten vår Geist på brettet.

Geist flytter bonde fra H3 til G2 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G1, og rett etter fra mørket skyver Geist ridder til B8. Fra G1 til G2 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

Geist svarer ved å flytte ridder fra B8 til A6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G3.

Med slu i fangehull bringer Geist ridder til F5. Ved å ta bonde på E6 driver helten vår Geist i sjakk.

Geists ridder går videre fra F5 til E7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E5.

Geist setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 13