Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Vandrende grav på etasje 14.
helten vårs ridder lander på D6 og beseirer Vandrende gravs dronning!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Vandrende grav trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav dronning til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så vandrende gravs ridder går videre fra D4 til B3.
helten vår tar dronning på D6 og setter Vandrende grav i sjakk.
Vandrende grav setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til B7.
Fra skyggene, Rygstikk. Vandrende grav mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Vandrende grav ridder til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A5.
Vandrende grav svarer ved å flytte konge fra E7 til F6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A5 til C4. Med slu i fangehull bringer Vandrende grav konge til G5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5.
Vandrende gravs bonde går videre fra H6 til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til D7.
Vandrende grav setter konge på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F6, og fra mørket skyver Vandrende grav bonde til H4.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg, mensvandrende grav svarer ved å flytte konge fra F4 til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til H7.
Vandrende gravs bonde går videre fra H4 til H3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Vandrende grav setter konge på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4, mensfra mørket skyver Vandrende grav bonde til H2.
helten vårs ridder tar F3 og lar G5 ligge bak seg, og vandrende grav svarer ved å flytte konge fra G2 til F2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F3 til H2.
Med slu i fangehull bringer Vandrende grav bonde til F3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Vandrende grav.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.