Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på B5 og beseirer Rottes tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til E5. helten vår går frem bonde fra C2 til C4.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Rottes bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så rottes konge går videre fra F7 til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G5.
Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Rotte ridder til F2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til G7.
helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.
Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra H3 til H2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2.
På H1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G2 til H1.
Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Rottes konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til H6, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes konge går videre fra G6 til G7. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til H6, og helten vårs konge tar G2 og lar H1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G2 til H3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem konge fra H3 til G2, og rett etter rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til E5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til G6. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D3, og rett etter rottes bonde går videre fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D3 til A3.
Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A8. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til B5. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra A4 til B5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til F5. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H2, og rett etter rottes konge går videre fra F5 til G4.
helten vår går frem dronning fra H2 til H8; så rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A1.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs dronning tar E1 og lar E8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2.
På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.
helten vår går frem konge fra F2 til F1, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A1 til C1.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F5, og helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til F2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D3, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til F4. helten vår går frem dronning fra D3 til B1; så rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Fra mørket skyver Rotte konge til H4. Matt. helten vårs dronning på H1 etterlater Rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 40 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.