Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Sværm på etasje 26.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H5 til H8 og tar den fiendtlige dronning.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Sværm flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.
Sværms bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Sværm ridder til G4, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg.
Sværm svarer ved å flytte dronning fra E5 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til F4.
Et grusomt slag: Sværms ridder tar helten vårs ridder på F4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Sværms bonde går videre fra C7 til C6. helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så sværm setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Sværms bonde faller på F4 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til F5.
Sværm svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D1 til H5. Med slu i fangehull bringer Sværm bonde til E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Sværms løper går videre fra H7 til G6. helten vår tar dronning på H8 og setter Sværm i sjakk.
Sværm setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra F5 til G6.
Fra mørket skyver Sværm konge til B7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Sværm svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Sværm tårn til D8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D8.
Sværms konge går videre fra B7 til A7. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Sværm til å forsvare seg.
Sværm setter konge på A6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Fra mørket skyver Sværm konge til A5. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Sværm svarer ved å flytte konge fra A5 til B4. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Sværm til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Sværm konge til C4. helten vår leverer det endelige mattet fra B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.