Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Sværm på etasje 26.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på F3.

Sværms kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til F3.

Sværm setter tårn på H5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Etter å ha velter bonde på E4 truer Sværm helten vårs konge.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Sværm svarer ved å flytte tårn fra E4 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1.

Sjakk fra Sværm: tårn planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1. Sjakkmat: Sværm avslutter helten vår på G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26