Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G6 til H7 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6. helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G6 til H7.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så flaggermuss konge går videre fra D7 til C7.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D4, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1.

Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til F3.

Flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til D2.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår gir sjakk med tårn på G7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8; så flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B5 til B4.

helten vår går frem dronning fra C3 til C4; så flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Flaggermuss bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til C1. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra C1 til A1.

Flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4. helten vår leverer det endelige mattet fra B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4