Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Geists tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B3.
Geists løper når B4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D1. Et grusomt slag: Geists ridder tar helten vårs bonde på B3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Geist ridder til A5, og helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til A2.
Geists ridder går videre fra A5 til C6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B4.
Geist setter ridder på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3. Fra mørket skyver Geist bonde til F5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
Geists bonde faller på E5 og river ridder fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4; så med slu i fangehull bringer Geist ridder til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Geists ridder går videre fra B5 til C7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så geist setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Geist ridder til B5, og helten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg.
Geist svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
Med slu i fangehull bringer Geist ridder til C7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5. Geists konge går videre fra D8 til E7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Sjakk fra Geist: løper planter seg på F7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5, mensfra mørket skyver Geist løper til G6. helten vårs konge tar F4 og lar G5 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte løper fra G6 til H5.
helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til G3. Med slu i fangehull bringer Geist løper til E8. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Geist til å forsvare seg.
Geists konge går videre fra E7 til E6; så helten vår går frem bonde fra H4 til H5. Geist setter ridder på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Geist løper til F7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte løper fra F7 til E8.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til D5. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra H8 til E8.
Geists ridder går videre fra A8 til B6. helten vår tar bonde på D7 og setter Geist i sjakk.
Geist setter konge på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Geists ridder når D5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E4 og lar F4 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra C4 til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.
Geists konge går videre fra B2 til C3. helten vår gir sjakk med dronning på C4.
Geist setter konge på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6, mensfra mørket skyver Geist konge til B1.
helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte konge fra B1 til B2.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til B1. Fra B5 tvinger helten vårs dronning Geist til å forsvare seg.
Geists konge går videre fra B1 til A1. helten vår leverer det endelige mattet fra A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.