Slagskronikk

Duellen begynner: Alfonso M. mot Ghoul på etasje 16.

Alfonso M.s dronning lander på H5 og beseirer Ghouls dronning!

Sjakkmat! Alfonso M. velter Ghoul og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alfonso M. tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra D1 til H5.

Fra mørket skyver Ghoul konge til F8, mensalfonso M.s dronning tar G4 og lar H5 ligge bak seg. Ghoul svarer ved å flytte ridder fra F7 til H6.

Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G4 til D7.

Med slu i fangehull bringer Ghoul bonde til A3. Alfonso M. tar bonde på D6 og setter Ghoul i sjakk.

Ghouls konge går videre fra F8 til G7. Alfonso M. gir sjakk med dronning på C7.

Ghoul setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Ghoul ridder til C4. Alfonso M. tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra B6 til A7.

Ghoul svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6, mensalfonso M. glir med dronning over brettet, fra A7 til C7. Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til E3.

Alfonso M. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til E3.

Ghouls konge går videre fra G7 til G8. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Ghoul setter konge på G7 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til B6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Ghouls brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Ghoul ridder til H6. Fra A7 tvinger Alfonso M.s dronning Ghoul til å forsvare seg.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A7 til A3.

Med slu i fangehull bringer Ghoul ridder til F7, og rett etter med en stødig hånd bringer Alfonso M. dronning til A7. Ghouls ridder går videre fra F7 til E5; så alfonso M. går frem løper fra C1 til B2.

Ghoul setter ridder på D7 og vokter hvert felt. Alfonso M. krever den fiendtlige ridder ved å lande på D7.

Fra mørket skyver Ghoul konge til F8. Alfonso M. gir sjakk med løper på A3.

Ghoul svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. Fra C4 tvinger Alfonso M.s løper Ghoul til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Ghoul konge til H8. Alfonso M. leverer det endelige mattet fra B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16