Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin konge fra A6 til A5 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes ridder går videre fra F8 til D7. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på D5.
helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til F4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem konge fra E1 til F1; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3; så rottes bonde går videre fra C7 til C6.
helten vår går frem konge fra F1 til G2, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3.
Fra mørket skyver Rotte konge til C7, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra C7 til B8.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D8. Fra mørket skyver Rotte konge til A6.
helten vår tar bonde på A5 og setter Rotte i sjakk.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på A5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H4; så rottes konge går videre fra B6 til A7.
helten vår går frem bonde fra F3 til F4, og rett etter rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra A6 til B7. helten vår går frem dronning fra G8 til G6; så rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8. Fra mørket skyver Rotte konge til B6. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på C6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F6 til E7.
Rottes konge går videre fra B7 til A7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D7. Fra mørket skyver Rotte konge til A6, menshelten vårs dronning tar C7 og lar D7 ligge bak seg.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.