Slagskronikk
I dypet av Krypt står helten vår overfor Geist.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra H1 til H6 sluker helten vårs tårn Geists ridder.
Geist svarer ved å flytte løper fra G4 til F3; så helten vår glir med tårn over brettet, fra H6 til H3. Med slu i fangehull bringer Geist løper til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H4, og geists tårn går videre fra F7 til G7. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på E4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.
Geist setter tårn på H5 og vokter hvert felt. Fra E4 til A4 sluker helten vårs tårn Geists ridder.
Fra mørket skyver Geist tårn til G5. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A3.
Geist svarer ved å flytte tårn fra G5 til G3. Fra A3 til A7 sluker helten vårs tårn Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist tårn til G4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C7.
Geists tårn går videre fra G4 til D4. Fra F2 til G3 sluker helten vårs bonde Geists tårn.
Geist setter tårn på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C4, og rett etter fra mørket skyver Geist bonde til D5.
Fra C4 til F4 sluker helten vårs tårn Geists tårn.
Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra F4 til F3. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til D6.
Fra F3 til B3 sluker helten vårs tårn Geists bonde.
Geists bonde går videre fra H7 til H6, menshelten vår går frem tårn fra B3 til B6. Geist setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Geists bonde.
Fra mørket skyver Geist konge til F7. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på D6.
Geist svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Fra D6 til D4 sluker helten vårs tårn Geists bonde.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til G8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4. Geists konge går videre fra G8 til H7, og helten vår går frem løper fra H6 til D2.
Geist setter konge på G6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på E6 driver helten vår Geist i sjakk.
Fra mørket skyver Geist konge til G7. helten vårs dronning tar A4 og lar D1 ligge bak seg; så geist svarer ved å flytte konge fra G7 til H7.
helten vår gir sjakk med tårn på E7.
Med slu i fangehull bringer Geist konge til H8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Geist uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 20 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.