Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rottekongen på etasje 10.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra H6 til H8 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rottekongen flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Rottekongen helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Rottekongens ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B2 til C3.
Sjakk fra Rottekongen: løper planter seg på C5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til A7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B5.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5; så rottekongens løper går videre fra C5 til D4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.
Rottekongen setter tårn på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H4. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til C8, menshelten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2, og rett etter rottekongens ridder går videre fra A4 til C5. helten vår går frem ridder fra B1 til C3; så rottekongen setter ridder på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rottekongen tårn til G8, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra G8 til C8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B2 til C2. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6. Et grusomt slag: Rottekongens bonde tar helten vårs bonde på H6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Rottekongen setter tårn på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Rottekongen konge til C7, menshelten vårs ridder tar D4 og lar F3 ligge bak seg.
Rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E8 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til F5.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen ridder til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E7.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Rottekongen.
Rottekongens konge går videre fra C7 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.
Rottekongen setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4, og fra mørket skyver Rottekongen tårn til F8.
helten vår tar bonde på D6 og setter Rottekongen i sjakk.
Rottekongen svarer ved å flytte konge fra B7 til A8, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til C4. Med slu i fangehull bringer Rottekongen tårn til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6.
Sjakk fra Rottekongen: ridder planter seg på E4.
helten vår går frem konge fra F2 til F3, og rottekongen setter ridder på F2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F3 til F2.
Fra mørket skyver Rottekongen tårn til E8. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, og rottekongen svarer ved å flytte tårn fra E8 til H8.
helten vår tar bonde på B6 og setter Rottekongen i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rottekongen konge til B7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5. Rottekongens konge går videre fra B7 til A8.
helten vår tar tårn på H8 og setter Rottekongen i sjakk.
Rottekongen setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rottekongen bonde til F5. helten vår leverer det endelige mattet fra H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottekongen, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.