Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.

helten vårs bonde lander på E3 og beseirer Geists tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs løper på C1.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1, og rett etter med slu i fangehull bringer Geist løper til A3. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra B1 til A3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Geists løper går videre fra D6 til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Geist setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4, mensfra mørket skyver Geist løper til D6.

helten vår tar løper på D6 og setter Geist i sjakk.

Geist svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til F5. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Geists bonde faller på F5 og river ridder fra helten vår.

helten vår går frem løper fra F1 til H3, mensgeist setter ridder på C6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på F5 og setter Geist i sjakk.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Fra mørket skyver Geist konge til E7, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på E3 truer Geist helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til D2; så med slu i fangehull bringer Geist ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4.

Sniking. helten vårs felle etterlater Geist forvirret.

Geists bonde går videre fra A6 til A5.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 13