Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin bonde til H5 og tar vår bonde.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter bonde på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til E7.

helten vår går frem bonde fra E3 til E4; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, og helten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H4 til F3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H5.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. helten vår gir sjakk med løper på G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til H6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4; så rottes konge går videre fra D7 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på G6.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til H5.

Fra mørket skyver Rotte konge til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Rottes konge faller på D5 og river bonde fra helten vår.

helten vår gir sjakk med dronning på G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7, og rett etter rottes bonde går videre fra C7 til C5.

helten vår går frem ridder fra D4 til B5.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1